Prison architect не запускається. Як домогтися повного усунення помилок, вильотів, прикрих баг та інших проблем при проходженні Prison Architect

На жаль, в іграх бувають вади: гальма, низький FPS, вильоти, зависання, баги та інші дрібні та не дуже помилки. Нерідко проблеми починаються ще до початку гри, коли вона не встановлюється, не завантажується чи навіть не скачується. Та й сам комп'ютер іноді дивує, і тоді в Prison Architect замість картинки чорний екран, не працює управління, не чутно звуку або чогось ще.

Що зробити насамперед

  1. Завантажте та запустіть всесвітньо відомий CCleaner(завантажити за прямим посиланням) - це програма, яка очистить ваш комп'ютер від непотрібного сміття, в результаті чого система працюватиме швидше після першого ж перезавантаження;
  2. Оновіть усі драйвери в системі за допомогою програми Driver Updater(завантажити за прямим посиланням) - вона просканує ваш комп'ютер та оновить усі драйвери до актуальної версії за 5 хвилин;
  3. Встановіть програму WinOptimizer(завантажити за прямим посиланням) і увімкніть у ній ігровий режим, який завершить марні фонові процеси під час запуску ігор та підвищить продуктивність у грі.

Друге, що варто зробити у разі виникнення будь-яких проблем з Prison Architect, це звіритися з системними вимогами. По-доброму робити це потрібно ще до покупки, щоб не пошкодувати про витрачені гроші.

Мінімальні системні вимоги Prison Architect:

Windows XP, Intel Core2 Duo 2,4 ГГц, 4 GB ОЗУ, 100 Mb HDD, Nvidia 8600 128 Mb

Кожному геймеру слід хоч трохи розбиратися в комплектуючих, знати, навіщо потрібна відеокарта, процесор та інші штуки в системному блоці.

Файли, драйвери та бібліотеки

Практично кожен пристрій на комп'ютері потребує спеціального програмного забезпечення. Це драйвери, бібліотеки та інші файли, які забезпечують правильну роботу комп'ютера.

Почати варто із драйверів для відеокарти. Сучасні графічні карти виробляються лише двома великими компаніями – Nvidia та AMD. З'ясувавши, який продукт з них крутить кулерами в системному блоці, вирушаємо на офіційний сайт і завантажуємо пакет нових драйверів:

Обов'язковою умовою успішного функціонування Prison Architect є наявність найсвіжіших драйверів для всіх пристроїв в системі. Завантажте утиліту Driver Updater, щоб легко та швидко завантажити останні версії драйверів та встановити їх одним клацанням миші:

Якщо Prison Architect не запускається, ми рекомендуємо вам спробувати відключити ваш антивірус або поставити гру у виключення антивірусу, а також ще раз перевірити відповідність системним вимогам і якщо щось з вашого складання не відповідає, то, по можливості, покращити свій ПК, докупивши потужніші комплектуючі .


У Prison Architect є чорний екран, білий екран, кольоровий екран. Рішення

Проблеми з екранами різних кольорів можна умовно поділити на дві категорії.

По-перше, вони часто пов'язані з використанням одразу двох відеокарт. Наприклад, якщо ваша материнська плата має вбудовану відеокарту, але ви граєте на дискретній, то Prison Architect може вперше запускатися на вбудованій, при цьому самої гри ви не побачите, адже монітор підключений до дискретної відеокарти.

По-друге, кольорові екрани бувають у разі проблеми з виведенням зображення на екран. Це може бути з різних причин. Наприклад, Prison Architect не може налагодити роботу через застарілий драйвер або не підтримує відеокарту. Також чорний/білий екран може виводитися під час роботи на дозволах, які не підтримуються грою.

Prison Architect вилітає. У певний чи випадковий момент. Рішення

Ви граєте собі, граєте і тут - бац! - все гасне, і ось уже перед вами робочий стіл без жодного натяку на гру. Чому так відбувається? Для вирішення проблеми варто спробувати дати раду, який характер має проблема.

Якщо виліт відбувається у випадковий час без якоїсь закономірності, то з ймовірністю в 99% можна сказати, що це помилка самої гри. У такому разі виправити щось дуже важко, і найкраще просто відкласти Prison Architect убік та дочекатися патчу.

Однак якщо ви точно знаєте, в які моменти відбувається виліт, то можна продовжити гру, уникаючи ситуацій, які провокують збій.

Однак якщо ви точно знаєте, в які моменти відбувається виліт, то можна продовжити гру, уникаючи ситуацій, які провокують збій. Крім того, можна скачати збереження Prison Architect та обійти місце вильоту.


Prison Architect зависає. Картинка застигає. Рішення

Ситуація приблизно така ж, як і з вильотами: багато зависань безпосередньо пов'язані з самою грою, а вірніше з помилкою розробника при її створенні. Втім, нерідко застигла картинка може стати відправною точкою для розслідування плачевного стану відеокарти або процесора.

Так що якщо картинка в Prison Architect застигає, то скористайтесь програмами для виведення статистики із завантаження комплектуючих. Можливо, ваша відеокарта вже давно вичерпала свій робочий ресурс чи процесор гріється до небезпечних температур?

Перевірити завантаження та температури для відеокарти та процесорів найпростіше у програмі MSI Afterburner. За бажання можна навіть виводити ці та багато інших параметрів поверх картинки Prison Architect.

Які температури небезпечні? Процесори та відеокарти мають різні робочі температури. У відеокарт вони зазвичай становлять 60-80 градусів за Цельсієм. У процесорів трохи нижче – 40-70 градусів. Якщо температура процесора вище, слід перевірити стан термопасти. Можливо, вона вже висохла і потребує заміни.

Якщо гріється відеокарта, варто скористатися драйвером або офіційною утилітою від виробника. Потрібно збільшити кількість обертів кулерів та перевірити, чи знизиться робоча температура.

Prison Architect гальмує. Низький FPS. Просідання частоти кадрів. Рішення

При гальмах і низькій частоті кадрів у Prison Architect насамперед варто знизити налаштування графіки. Зрозуміло, їх багато, тому перш ніж знижувати все поспіль, варто дізнатися, як саме ті чи інші параметри впливають на продуктивність.

Розширення екрану. Якщо коротко, то це кількість точок, з яких складається картинка гри. Чим більша роздільна здатність, тим вище навантаження на відеокарту. Втім, підвищення навантаження незначне, тому знижувати роздільну здатність екрану слід тільки в останню чергу, коли все інше вже не допомагає.

Якість текстур. Як правило, цей параметр визначає роздільну здатність файлів текстур. Знизити якість текстур слід у випадку якщо відеокарта має невеликий запас відеопам'яті (менше 4 ГБ) або якщо використовується дуже старий жорсткий диск, швидкість обертів шпинделя у якого менше 7200.

Якість моделей(Іноді просто деталізація). Ця установка визначає, який набір 3D-моделей використовуватиметься в грі. Чим вища якість, тим більше полігонів. Відповідно, високополігональні моделі вимагають більшої обчислювальної потужності відеокарти (не плутати з об'ємом відеопам'яті!), а значить знижувати цей параметр слід на відеокартах з низькою частотою ядра або пам'яті.

Тіні. Бувають реалізовані по-різному. В одних іграх тіні створюються динамічно, тобто прораховуються в реальному часі в кожну секунду гри. Такі динамічні тіні завантажують процесор, і відеокарту. З метою оптимізації розробники часто відмовляються від повноцінного рендеру і додають у гру пре-рендер тіней. Вони статичні, тому що це просто текстури, що накладаються поверх основних текстур, а значить завантажують вони пам'ять, а не ядро ​​відеокарти.

Нерідко розробники додають додаткові налаштування, пов'язані з тінями:

  • Роздільна здатність тіней - визначає, наскільки детальною буде тінь, що відкидається об'єктом. Якщо у грі динамічні тіні, то завантажує ядро ​​відеокарти, а якщо використовується заздалегідь створений рендер, то "їсть" відеопам'ять.
  • М'які тіні - згладжування нерівностей на самих тінях, зазвичай ця опція дається разом із динамічними тінями. Незалежно від типу тіней, навантажує відеокарту в реальному часі.

Згладжування. Дозволяє позбутися негарних кутів на краях об'єктів за рахунок використання спеціального алгоритму, суть якого зазвичай зводиться до того, щоб генерувати відразу кілька зображень та зіставляти їх, вираховуючи найбільш «гладку» картинку. Існує багато різних алгоритмів згладжування, які відрізняються за рівнем впливу на швидкодію Prison Architect.

Наприклад, MSAA працює "в лоб", створюючи відразу 2, 4 або 8 рендерів, тому частота кадрів знижується відповідно у 2, 4 або 8 разів. Такі алгоритми як FXAA і TAA діють трохи інакше, домагаючись згладженої картинки шляхом вирахування виключно країв та за допомогою деяких інших хитрощів. Завдяки цьому вони не так сильно знижують продуктивність.

Освітлення. Як і у випадку зі згладжуванням, існують різні алгоритми ефектів висвітлення: SSAO, HBAO, HDAO. Всі вони використовують ресурси відеокарти, але роблять це по-різному в залежності від відеокарти. Справа в тому, що алгоритм HBAO просувався в основному на відеокартах від Nvidia (лінійка GeForce), тому найкраще працює саме на зелених. HDAO ж, навпаки, оптимізовано під відеокарти від AMD. SSAO - це найпростіший тип освітлення, він споживає найменше ресурсів, тому у разі гальм у Prison Architect варто переключитися на нього.

Що знижувати насамперед? Як правило, найбільше навантаження викликають тіні, згладжування та ефекти освітлення, тому краще почати саме з них.

Часто геймерам самим доводиться оптимізувати Prison Architect. Практично по всіх великих релізах є різні відповідні форуми, де користувачі діляться своїми способами підвищення продуктивності.

Один з них – спеціальна програма під назвою WinOptimizer. Вона зроблена спеціально для тих, хто не хоче вручну вичищати комп'ютер від різних тимчасових файлів, видаляти непотрібні записи реєстру та редагувати список автозавантаження. WinOptimizer сама зробить це, а також проаналізує комп'ютер, щоб виявити, як можна покращити продуктивність у додатках та іграх.

Prison Architect кладе. Велика затримка під час гри. Рішення

Багато хто плутає «гальма» з «лагами», але ці проблеми мають різні причини. Prison Architect гальмує, коли знижується частота кадрів, з якою картинка виводиться на монітор, і кладе, коли затримка при зверненні до сервера або іншого хосту занадто висока.

Саме тому «лаги» можуть бути лише у мережних іграх. Причини різні: поганий мережевий код, фізична віддаленість від серверів, завантаженість мережі, неправильно налаштований роутер, низька швидкість інтернет-з'єднання.

Втім, останнє буває найрідше. В онлайн-іграх спілкування клієнта та сервера відбувається шляхом обміну відносно короткими повідомленнями, тому навіть 10 Мб на секунду має вистачити за очі.

У Prison Architect немає звуку. Нічого не чутно. Рішення

Prison Architect працює, але чомусь не звучить – це ще одна проблема, з якою стикаються геймери. Звичайно, можна грати і так, але все ж таки краще розібратися, в чому справа.

Спочатку слід визначити масштаб проблеми. Де саме немає звуку – лише у грі чи взагалі на комп'ютері? Якщо тільки у грі, то, можливо, це обумовлено тим, що звукова карта дуже стара і не підтримує DirectX.

Якщо ж звуку немає взагалі, справа однозначно в налаштуванні комп'ютера. Можливо, неправильно встановлені драйвера звукової карти, а можливо звуку немає через якусь специфічну помилку нашої улюбленої ОС Windows.

У Prison Architect не працює керування. Prison Architect не бачить мишу, клавіатуру чи геймпад. Рішення

Як грати, якщо неможливо керувати процесом? Проблеми підтримки специфічних пристроїв тут недоречні, адже йдеться про звичні девайси - клавіатуру, мишу та контролер.

Таким чином, помилки в грі практично виключені, майже завжди проблема на стороні користувача. Вирішити її можна по-різному, але так чи інакше доведеться звертатися до драйвера. Зазвичай при підключенні нового пристрою операційна система відразу намагається задіяти один із стандартних драйверів, але деякі моделі клавіатур, мишей та геймпадів несумісні з ними.

Таким чином, потрібно дізнатися точну модель пристрою та постаратися знайти саме її драйвер. Часто з пристроями від відомих геймерських брендів йдуть власні комплекти програмного забезпечення, оскільки стандартний драйвер Windows банально не може забезпечити правильну роботу всіх функцій того чи іншого пристрою.

Якщо шукати драйвери для всіх пристроїв окремо не хочеться, то можна скористатися програмою Driver Updater. Вона призначена для автоматичного пошуку драйверів, тому потрібно буде лише дочекатися результатів сканування і завантажити потрібні драйвера в інтерфейсі програми.

Нерідко гальма Prison Architect можуть бути викликані вірусами. У такому разі немає різниці, наскільки потужна відеокарта стоїть у системному блоці. Перевірити комп'ютер та відчистити його від вірусів та іншого небажаного програмного забезпечення можна за допомогою спеціальних програм. Наприклад NOD32. Антивірус зарекомендував себе з найкращого боку та отримали схвалення мільйонів користувачів по всьому світу.

ZoneAlarm підходить як для особистого використання, так і для малого бізнесу, здатний захистити комп'ютер з операційною системою Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista та Windows XP від ​​будь-яких атак: фішингових, вірусів, шкідливих програм, шпигунських програм та інших кібер загроз . Новим користувачам надається 30-денний безкоштовний період.

Nod32 – анітивірус від компанії ESET, яка була удостоєна багатьох нагород за внесок у розвиток безпеки. На сайті розробника доступні версії анівірусних програм як для ПК, так і для мобільних пристроїв, надається 30-денна пробна версія. Є особливі умови для бізнесу.

Prison Architect, завантажена з торрента, не працює. Рішення

Якщо дистрибутив гри був завантажений через торент, то жодних гарантій роботи бути в принципі не може. Торренти та ріпаки практично ніколи не оновлюються через офіційні програми та не працюють по мережі, тому що по ходу злому хакери вирізають з ігор всі мережеві функції, які часто використовуються для перевірки ліцензії.

Такі версії ігор використовувати не просто незручно, а навіть небезпечно, адже дуже часто в них змінено багато файлів. Наприклад, для захисту пірати модифікують EXE-файл. При цьому ніхто не знає, що вони ще роблять. Можливо, вони вбудовують програмне забезпечення, що виконується. Наприклад, який при першому запуску гри вбудується в систему і використовуватиме ресурси для забезпечення добробуту хакерів. Або , що дає доступ до комп'ютера третім особам. Тут жодних гарантій немає і не може.

До того ж, використання піратських версій - це, на думку нашого видання, крадіжка. Розробники витратили багато часу на створення гри, вкладали власні кошти в надії на те, що їх дітище окупиться. А кожна праця має бути оплачена.

Тому при виникненні будь-яких проблем з іграми, завантаженими з торентів або зламаних за допомогою тих чи інших засобів, слід відразу ж видалити «піратку», почистити комп'ютер за допомогою антивірусу та ліцензійну копію гри. Це не тільки вбереже від сумнівного програмного забезпечення, але й дозволить завантажувати оновлення для гри та отримувати офіційну підтримку від її творців.

Prison Architect видає помилку про відсутність DLL-файлу. Рішення

Як правило, проблеми, пов'язані з відсутністю DLL-бібліотек, виникають при запуску Prison Architect, проте іноді гра може звертатися до певних DLL у процесі і, не знайшовши їх, вилітати зухвало.

Щоб виправити цю помилку, необхідно знайти необхідну бібліотеку DLL і встановити її в систему. Найпростіше зробити це за допомогою програми DLL-fixer, яка сканує систему і допомагає швидко знайти бібліотеки.

Якщо ваша проблема виявилася більш специфічною або спосіб, викладений у цій статті, не допоміг, то ви можете запитати в інших користувачів в нашій рубриці « ». Вони швидко допоможуть вам!

Дякуємо за увагу!

Prison Architect стала доступна в магазині Steam для встановлення та проходження. Як мінімум десять тисяч користувачів вже встигли завантажити її та випробувати геймплей на собі. Тим не менш, деякі з них повідомляють про наявність помилок, вильотів, прикрих багів та інших проблем при проходженні Prison Architect. У цій статті ми зібрали найпоширеніші проблеми та підібрали для них дієві поради, які допоможуть стабілізувати гру та позбутися помилок.

Що робити, якщо під час бунту у в'язниці робітники відмовляються розпочинати будівництво будівель, необхідних для завершення місії?

Під час проходження першої місії у грі Prison Architect, протягом якої ви повинні придушити бунт у стінах в'язниці, у вас буде два додаткові завдання, без яких вам не вдасться завершити проходження – побудувати морг та лікарню. Проте ви можете зіткнутися з такою проблемою, коли робітники просто відмовляться приступати до роботи під час бунту, що бушує на території в'язниці.

Вирішити цю проблему можна, придушивши всі осередки бунту та найнявши нових охоронців, які стежитимуть за дотриманням порядку. Також вам необхідно найняти лікаря, перевірити та закрити всі входи та виходи з будівлі в'язниці. Лікар вилікує всіх поранених і таким чином у вас з'явиться другий загін для придушення бунту. Відправте його всередину в'язниці і тільки після того, як весь тюремний комплекс буде зачищений і приборканий (жоден із секторів не буде помічений червоним), будівельники приступлять до роботи.

Що робити, якщо ув'язнені відмовляються працювати чи працюють неохоче?

Ви повинні знати, що озброєна охорона або будь-який інший примус значно знижує бажання ув'язнених працювати ефективно, а також знижує їхню активність. Тренувальна програма також вимагатиме набагато більше часу.

Вирішити цю проблему можна просто виділивши достатньо часу в розділі Режим. В ідеалі виставити значення на позначці дві години. Знайдіть у розділі Режим пункт Робота та виставте потрібне значення.

Що робити, якщо гра не пришвидшується?

Як тільки розмір вашої в'язниці досягне певного рівня, а кількість ув'язнених перевалить за п'ять сотень, ви помітите, що ігровий процес помітно сповільнився та прискорити його не вдається. Фактично швидкість геймплею впаде до середньої. Щоб прискорити ігровий процес, закрийте тимчасово прийом нових ув'язнених та збільште обсяг вашої в'язниці.

Що робити, якщо працівники та відвідувачі не можуть пройти через деякі двері?

Якщо ви помічаєте, що працівники в'язниці та члени сімей, які приходять на побачення, просто застрягають перед зачиненими дверима і не можуть через них пройти, вам слід найняти більше охоронців. Тільки охоронці можуть відкривати та закривати деякі типи дверей. Якщо штат охоронців укомплектований, ви можете звільнити частину та найняти їх заново, щоб вирішити цю проблему.

Що зробити, щоб видалити стіни, розташовані посеред дороги?

Ті стіни, які були збудовані в попередній грі і виявилися прямо на дорозі, можуть значно обмежити пересування ув'язнених. Особливо це помітно тоді, коли у вашій в'язниці перебуває вже велика кількість людей. Щоб вирішити цю проблему, відкрийте меню гри, виберіть вкладку Матеріали та увімкніть інструмент Видалення стін. З його допомогою заберіть усі зайві перешкоди.

Що робити, якщо ув'язнені застрягли на ресепшені?

Ресепшен, це те саме місце, де ув'язнені набувають своєї форми і там, де вони отримують свої розподіли по камерах після першого надходження до в'язниці. Залежно від правил вашої в'язниці, деякі ув'язнені можуть залишатися на ресепшені в очікуванні, поки їх відведуть до їхньої спільної або одиночної камери. Якщо у вашій в'язниці не передбачено одиночних камер, то злочинці, засуджені за наркотики та зброю, так і залишатимуться на ресепшені надовго.

Що робити, якщо у в'язниці спалахує вірус чи епідемія?

У тому випадку, якщо у вашій в'язниці трапилася епідемія або вірус, ви можете зателефонувати лікарю та обладнати для нього спеціальні пункти перевірки на вході до загальних камер доти, доки він не вилікує всіх ув'язнених. Також ви можете перевести заражених в'язнів у порожню камеру, замкнути їх там і ізолювати поширення вірусу по в'язниці.

Що робити, якщо за збереження гра аварійно закривається без конкретної помилки?

При включеній опції автоматичного збереження ігрового прогресу Prison Architect на ПК гра може вилітати, не відображаючи при цьому жодної помилки. Вирішити цю проблему можна вимкненням автозбереження та пророблення цієї операції вручну. Також переконайтеся, що на вашому ПК встановлені нові версії драйверів і обносити їх за потреби.

Що робити, якщо у грі Prison Architect виникає баг при використанні пральні?

Якщо у в'язнів брудна одяг, вони можуть довільно збиратися в невеликі групи в пральні, перебувати там постійно і не працювати. Це можна усунути, демонтувавши всі візки у цій зоні та після зібравши їх знову.

Хтось із Introversion Softwareзнайшов та розмістив на YouTube-каналі відео 2007 року від Gamespot UK. У відеоряді розповідається про Multiwiniaі Subversion(амбітної, але скасованої гри).

Prison Architect приходить на консолі

Рік тільки почався, а хлопці з Introversion Softwareне перестають трудитися і оголошувати нові і нові анонси в частині Prison Architect. У січні розробники анонсували версії для консолей наступних серій – Xbox One, PS4, Xbox 360, після чого випустили Update 2 та 3 для фінальної версії гри, а вже на початку березня гра з'явилася у цифрових магазинах на приставках.

На цьому розробники не зупинилися і оголосили, що Update 4 для релізної версії вже з'явиться. Чекаємо і дивимося два трейлери. Один анонсуючий гру на приставках, а другий уже релізний.

З Новим 2016 Роком!

2015 рік добігає кінця, а це означає, що потрібно підбити деякі підсумки. Цього року ми нарешті дочекалися виходу фінальної версії Prison Architect, своєчасно писали про всі оновлення останнього проекту Introversion Software.
Але на цьому розробники не поставили крапку і до кінця року встигли випустити аж два великі оновлення. Обидва вони допрацьовують вже розпочате, наприклад, систему пагонів. Крім того, в гру введені ув'язнені жіночої статі, а також їхні діти.

Сподіваємося, що наступного року хороших новин від наших друзів англійців стане ще більше, тому з Новим Роком, друзі! Усього найсвітлішого і найвідмінніших новин, добрих і різних. Ура!

Вихід фінальної версії Prison Architect

Сьогодні Prison Architectзалишає Early Accessта виходить фінальна версія гри. Більше не буде жодних альфа-версій, тільки патчі. Трирічний цикл розробки гри завершено, з чим ми всіх і вітаємо.

Випуск гри вийшов по-справжньому цікавим, тому що розробники приготували для нас багато цікавого. У версії 1.0 ми отримали:

- Сюжетну кампанію, що складається з п'яти розділів
— Режим втечі, метою якої є спроба втекти із в'язниці
— Багато офіційних мов, у тому числі й російська
- Вісімнадцять досягнень
— Режим колекціонування, де збираються картинки стилізовані під знімки Polaroid
— Ігрову «Біблію», де є докладний опис всього, що відбувається
— Шість особливих наглядачів, кожен із яких привносить у гру щось своє
— І, звичайно ж, купа виправлених помилок

Офіційний трейлер фінальної гри:

Відео із заходу із запуску гри:

У невеликій англійській студії Introversion Software вдалося вирости з трьох шкільних друзів у справжню компанію з багатомільйонним оборотом, яка радує нас хорошими іграми. Дамо хлопцям відпочити, а потім чекаємо на новини з анонсами нових ігор і бажано не в жанрі симулятора і в повноцінному 3D!

До нової зустрічі!

Вихід Prison Architect Alpha 36

Через три роки активної розробки Prison Architect, гра виходить на фінішну пряму перед релізом, призначеним на жовтень цього року. Щомісяця розробники з Introversion Softwareрадували нас великими оновленнями своєї гри, чим заробили негласне звання ідеальних резидентів розділу Early Accessв Steam.

Отже, останнє, тридцять шосте оновлення, у статусі альфа-версії, принесло гравцям так звані випадкові події, що нагадують катастрофи у відомому містобудівному симуляторі. SimCity. Небезпека цих явищ залежатиме від розміру в'язниці, чим вона більша, тим небезпечніші наслідки.

У невеликих в'язницях може щось зламатися, наприклад генератор або паркан, прорвати трубу та інше, а ось у величезних установах може статися епідемія, раптовий бунт чи начальнику в'язниці може зателефонувати мер із черговим маревним законом, який доведеться виконувати.

Отже, Prison Architectзнаходиться в завершальній стадії розробки, останнє велике оновлення гра отримає вже в жовтні, а після цього до неї, швидше за все, виходитимуть невеликі патчі. А там хлопці можуть анонсувати свій новий проект. Зустрінемось уже у жовтні, на вечірці з приводу виходу Prison Architect.

Вихід Prison Architect Alpha 35

У тридцять п'ятому оновленні розробники включили до гри ватажків банд. Тепер усі члени однієї з банд підкорятимуться лідеру. Також у бандах тепер існує ієрархія за першістю.

Якщо ватажка банди вбивають, то у в'язниці одразу ж починається бунт. Але якщо він живий, то всіляко намагатиметься підім'яти під себе всю в'язницю. Зони впливу відображаються різним кольором.
У в'язнів у банді є свій власний бюджет, який йде на купівлю зброї та інших заборонених речей.

Вихід Prison Architect Alpha 34

У тридцять четвертому оновленні розробники включили в гру систему, при якій деякі ув'язнені є членами банд. Такі люди мало працюють або зовсім не роблять цього, зате можуть запросто підняти бунт у в'язниці та захищати членів своєї банди.
Від звичайних ув'язнених вони відрізняються татуюванням і тим, що не проходять програми з реабілітації і частіше ховають зброю та проносять контрабанду.

У грі з'явився новий тип приміщень магазин. У магазинах можуть працювати ув'язнені, а також купувати товари першої необхідності.

Заробітна плата тепер фіксована для всіх – це 50 центів на годину для будь-якого ув'язненого. Наявність магазину на території в'язниці може підштовхнути ув'язнених до праці, зате через магазин провозять величезну кількість контрабанди.

Вихід Prison Architect Alpha 33

Світло побачила нова альфа-версія Prison Architect. Головним нововведенням якого стало покращення життя ув'язнених. А саме тепер кожна тюремна камера оцінюється за шкалою комфортабельності від 0 до 10.
Основні фактори, що впливають на це:
- Площа камери
- Наявність вікон
- Столи та стільці
- Телевізор та радіо
- Книжкова полиця
- Душ

Кожен ув'язнений має право покращувати свою камеру. Насамперед на це впливає його поведінка всередині в'язниці. Крім того, має місце і зворотна ситуація — якщо умови ув'язнення є досить поганими, то це впливає на поведінку в гірший бік.

Ще одним нововведенням стала пошта. Тепер щодня о шостій ранку до в'язниці прибувають мішки з листами. Природно, пошту потрібно комусь і десь сортувати, тому придумали нову професію та нове приміщення для сортування пошти. Тільки будьте уважні, разом із поштою до в'язниці тепер може потрапити й контрабанда.

Список змін до Prison Architect Alpha 13b:

Виправлено: Критична помилка з розгортанням системи, що призводить до нездатності поділити карту на сектори. Це викликало проблему з пошуком шляхів у в'язниці.

Виправлено: Покарання перевищували п'ять годин незалежно від того, що ви встановили в екрані політики.

Виправлено: Позиції патрулів не зберігаються належним чином.

Виправлено: Баг у пральній системі, що не дозволяв одягати ув'язненим чисту форму.

В даний час існує підказка на екрані патрулів, щоб зробити його більш чітким.

Список змін Prison Architect Alpha 13:

Тунелі для втечі

Ув'язнені тепер можуть копати тунелі для втечі. Роблять вони це тоді, коли ми думаємо, що вони спатимуть.
- Вони почнуть копати з туалету у бік свободи уникаючи стін будівель як тільки це можливо.
- Вони зазвичай будуть рити вздовж водопровідних труб, тому що це робить їх роботу простіше.
- Їм потрібен інструмент для того, щоб копати. Вони знаходять його десь у в'язниці та зберігають інструмент у себе в камері.
- Обшук ув'язненого та його камери одразу відкриє огляд нам на його тунель.
- Ув'язнені мотивовані копати тунелі, якщо в'язниця небезпечна для їхнього життя (небезпечна в'язниця і non-violent inmate (не перекладено)) або якщо вони дуже хочуть на свободу (потрібна з'являється, якщо ув'язнений довго просидів у камері)

Новий матеріал: Стіна для периметра
Це дорогий, новий тип стін призначений для того, щоб запобігати підкопам-стінам дуже глибокі і високі. Ув'язнені копатимуть поруч із нею і шукатимуть спосіб втекти (дірка, проста стіна тощо), але це займе дуже багато часу.
Примітка: Ви не зможете будувати труби та дроти через ці стіни.

Policy report(не перекладено)

Тепер ви можете призначати покарання для ув'язнених, якщо вони билися, пробували бігти, знищували речі і т.д.
- Це можливість відкривається в бюрократії за допомогою Шефа поліції, і дає вам вкладку Policy звіт.
- Ви також можете влаштувати обшук ув'язненого та його камери коли відбувається порушення.
- Наприклад, ув'язнений був упійманий з інструментом для втечі, і ви можете налаштувати автоматичний обшук його камери.

Патрулювання

Раніше охоронці йшли будь-якою доріжкою для патруля, але не виходили зі свого сектора. У новій системі ви повинні призначити охоронців на доріжку для патруля вручну, натиснувши відповідний квадратик патруля.
- Безпосередньою перевагою є те, що ви можете точно вказати, які охоронці повинні ходити цією доріжкою. Патрулі тепер можуть проходити багатьма секторами.

Розробка системи потреб закінчено
- Ув'язнені тепер потребують навколишнього середовища.
- Тепер ув'язнені мають параметр Особисте життя. Тобто їм треба проводити час одному у своїй камері.
- Двері в камери, розподільну камеру та ізолятор тепер не мають параметра «Завжди відчинені».
- Розподільні камери та камери тепер повинні бути обов'язково «Закриті», тобто оточені стінами та мати двері.
- Тепер ви можете виконувати різні типипошуку ув'язненого:
1) Обшук ув'язненого
2) Обшук камери
3) Обшук усіх ув'язнених та їх камер
- Підсвічування потрібних речей для вашої в'язниці було відключено, бо воно дуже погано працює.
- Вікно Steam Workshop тепер працює швидше.
Виправлено: Вихідні зони сміття та постачання.

Привіт, Ігрозор!

Перед початком, розповім трохи про саму гру:

Prison Architect(Архітектор Тюрми) – чудова економічна стратегія з елементами пісочниці від британських розробників Introversion Software.

Prison Architectце симулятор в'язниці, з охороною, ґратами та ув'язненими, яку ви маєте побудувати. Але перед тим, як почати будувати, гравцеві запропонують пройти кілька історій, принагідно навчаючи основним принципам гри.

Хоч Prison Architectбільшість і відносять до економічних стратегій, я б так не сказав, тому що саме економічних моментів у грі не так багато, а ось елементів пісочниці – хоч греблю гати. Ну що ж, почнемо пісочницю:

Створити нову в'язницю

Вибрати стать ув'язненого
Управління чоловічою або жіночою в'язницею має кілька особливостей, наприклад: у жіночій в'язниці вам знадобляться додаткові камери для ув'язнених з дітьми та дитячі кімнати.

Туман війни
Приховує частини в'язниці, які поза досяжністю відеокамер та охоронців. Без режиму «Туман війни» відеоспостереження стає марним заняттям.
Генератор лісів, озер, будівель
Спочатку гри, на карті випадковим чином генеруватимуться ліси, озера та будівлі.
Умови ураження
Включає додаткові умови ураження у гру.
Банди
У в'язниці деякі ув'язнені належатимуть до банд, які конфліктуватимуть між собою.
Події
Вносить у гру додаткові події (пожежі, повені, руйнування стін тощо).
Погода та температура
Додає до гри опалювальне обладнання та включає зміни погодних умов (дощ, сніг).
Необмежені кошти
Дозволяє будувати в'язницю та не звертати уваги на особовий рахунок.
Дозволити використання інструментів та чит-кодів
Своєрідний режим для розробника, в якому ви можете встановлювати будь-які елементи, що існують у грі.

ОСНОВНІ ЕЛЕМЕНТИ

1. Будинки

Будинки, мабуть, одна з найдорожчих споруд у грі. Перед тим як почати будувати новий корпус або блок, переконайтеся, що вистачить бюджету на його облаштування. На початку гри найкраще починати з малих будівель і поступово добудовувати необхідні площі до існуючих будівель. До речі, якщо створювати прибудову до будівлі, то стіна, що межувала, може бути прибранатак що майте це на увазі. Будинки можуть бути цегляні та бетонні, але крім зовнішнього вигляду, інших особливостей вони не мають, так що про питання надійності Prison Architectцегла або бетон, питань не стоїть. Сміливо вибирайте те, що буде приємно вашому оку.

2. Матеріали
- Дорожнє або підлогове покриття
Дорожні покриття можна умовно поділити на два види, одні покриття можна встановлювати тільки в приміщеннях (кабінети, камери тощо), інші лише на відкритому просторі (двір, доставка, і т.д.). Підлогове покриття впливає на швидкість пересування співробітників та ув'язнених в'язниці. Наприклад: Повільний рухнайкраще задіяти на небезпечних ділянках вашої в'язниці, наприклад за її межами, щоб ув'язнені не змогли швидко піти за край карти після вдалої втечі. Або швидке пересування, наприклад, бетонну плиту, краще всього використовувати в місцях, де зазвичай проходить патруль, це може бути собачий патруль по периметру в'язниці або для швидкого пересування ув'язнених усередині в'язниці, наприклад, між будівлями або камерами. Також дорожнє покриття носить декоративний характерта допомагає візуально розділити деякі блоки у в'язниці.
- Стіни
Стіни також мають кілька різновидів. Цегляні та бетонніслужать для будови перегородок у будинках і мають відмінності лише у зовнішньому вигляді. Огорожслужить для огородження відкритої території, наприклад зовнішній периметр в'язниці або внутрішній двір.
Укріплена стіна, служить чудовим захистом від втечі ув'язнених, так як під неї дуже важко, а точніше довго, робиться підкоп, підкопи трапляються набагато рідше, ніж зі звичайними стінами або огорожею. Укріплена стіна- дороге задоволення і зазвичай встановлюється по периметру, навколо вже сформованої в'язниці, з великою кількістю ув'язнених, коли пагони стають не рідкісним явищем. Також, майте на увазі, через укріплену стіну не можна провести електрику або водогін, а її будову відрубає вже існуючі канали.
- Засипати тунель
Якщо ув'язненим таки вдалося зробити підкоп за територію в'язниці, вам необхідно засипати наявний тунель. Для цього слід скористатися цією кнопкою, щоб відправити 1 робітника на засипку, після чого вам відразу відкриється весь шлях цього підкопу, який вам так само необхідно засинати.
2 кімнати
- Камера
Одиночна камера для ув'язненого - стандартна камера розміром 2х3 за замовчуванням, у якій необхідно встановити ліжко та унітаз. Так само, якщо ви дбаєте про комфорт ваших ув'язнених, є сенс зробити кімнату більше і розмістити в ній офісний стіл, душ, стілець, радіо і т.д. Якість камервпливає на потреби комфорту та хороших умов у в'язнів. Якість камер можна переглянути у розділі Логістика - Оцінка якості камер, яка досліджується у розділі «Бюрократія». Щоб не жертвувати простором і трохи покращити комфорт для ув'язнених, можна в стандартній камері 2х3 з ліжком та унітазом, вмістити душ, книжкову полицю та радіо, це дозволить трохи знизити невдоволення ув'язнених та позбавить у необхідності будувати додатковий блок для душової.

- Загальна камера
Загальна камера, як правило, служить для тимчасового перебування ув'язнених, перед відправкою в інші камери, наприклад, якщо нові камери ще не побудовані. У ній можна встановити ліжка, лавки, телефони, туалети та душову кімнату, об'єкти комфорту на розсуд.

- Сімейна камера
Камера призначена виключно для жіночої в'язниці. Вона трохи більша, ніж звичайна камера (мін. розмір 4х4) і необхідна для розміщення ув'язнених з дітьми.

- Дитяча
Дитяча призначена для жіночої в'язниці, так звана кімната для дітей. Дитячу найкраще розмістити поруч із кухнею, тому що в ній встановлюється роздавальний стіл і кухарі будуть доставляти до неї їжу.

- Карцер
Служить для ізоляції порушників. Після перебування в ізоляторі, ув'язнений буде перебувати в пригніченому стані, В якому буде нездатний на диверсії. Будуватися виключно розміром 1х1. В об'єктах є спеціальні двері для карцера, але різниці між звичайними решітчастими дверима та дверима карцера, крім ціни, немає. Приблизна кількість кімнат карцера залежить від кількості та складності ув'язнених, якщо у в'язниці багато небезпечних ув'язнених, то і камер під карцер потрібно будувати більше, тому що сутички та порушення будуть частіше.

- Багатомісна камера
Камера для 2-х та більше ув'язнених. Спеціально для таких камер є двоярусні ліжка. Ви можете побудувати камеру, як для 2х ув'язнених, так і для 10, але хочу попередити, що кількість місткості ув'язнених прямо пропорційно впливає на розмір камери, кількість ліжок тут не грає ролі. Ви можете скільки завгодно встановлювати ліжка, але якщо розмір камери буде невеликий, місткість в'язниці не збільшуватиметься. Наприклад мінімальний розміркамери для 4-х ув'язнених – 6х3. Багатомісні камери загалом можуть займати меншу кількість площі, ніж будівлі з одиночними камерами, при однаковій кількості ув'язнених, але в загальних камерах у в'язнів зростають потреби в усамітненніщо негативно впливає на загальний спокій у в'язниці.

- їдальня
Місце для харчування ув'язнених. Насправді сама небезпечна зона, оскільки має найбільшу щільність ув'язнених. Їдальню найкраще будувати велику з широкими проходами та кількома виходами, щоб не створювати. заториу ув'язнених. У складних ситуаціях, можна виставити озброєний патрульта додатково поставити охоронців біля входу. Як правило, їдальня це постійне місце сутичок у ув'язнених, які в деяких випадках переходять у бунт. Найчастіше це відбувається в момент заходу до їдальні. Щоб уникнути великих жертв та швидко відреагувати на ситуацію, вхід до їдальні можна здійснити через двір в'язниці, в радіусі входу, встановити сторожові вежі зі снайперами. Снайпера швидко вирішують ситуацію попереджувальними пострілами.

- Душ
Камери для підтримки охайності у в'язнів, в якій встановлюється лійка та грати (щоб не з'являлися калюжі). До кожної лійки підводиться вода. Масовий похід у душ встановлюється у розділі Звіти – Режим. Але як я вже писав вище, окрему душову я не встановлюю з двох причин, перша - на це йде. зайвий простір та час, А друга - душова є практично другим місцем за щільністю, після їдальні, а такі скупчення ув'язнених слід уникати. Встановлення душу в камерахпозбавляє від сутичок і заощаджує зайву годину у графіку у в'язнів, що дозволяє збільшити робочий день =).

- двір
Місце для прогулянки ув'язнених на вулиці. У дворі можна встановлювати телефонні автомати, садити дерева, ставити лавочки та силові тренажери. На подвір'ї можна помітити всю відкриту територію всередині в'язниці, щоб ув'язнені могли вільно пересуватися.

- склад
Місце для складування невстановлених чи демонтованих об'єктів. Можна будувати як усередині, так і зовні приміщення. Найкраще склад встановлювати за межами в'язниці, щоб зайвий раз уникнути ризику контрабанди(Див. Розвідка - Зони ризику). Насолодою можна помітити придорожню територію. Непотрібні об'єкти продати не можна, якщо накопичилися непотрібні об'єкти, сміливо натисніть викинути, щоб звільнити простір.

- Доставка
Місце розвантаження. Служить для розвантаження продуктів, будматеріалів тощо. Розмічається на відкритій території біля основного входу до в'язниці.

- Сміття
Встановлюється поруч із дорогою, для навантаження робітниками різного сміття (чорні мішки). Не потребує багато простору. 4х6 буде достатньо чи ще менше.

- Кімната страти
Будуватися виключно у разі розміщення у в'язниці ув'язнених засуджених до страти. Одночасно більше одногосмертника не надходить. Для того щоб направили до вашої в'язниці ув'язненого смертника, вам необхідно виділити для цього невеликий блок або камеру і помітити її зоною для смертників(Див. Розстановка - Зони). Тільки після цього, з'явиться смертник у списку ув'язнених. До речі, церемонія страти проходить дуже цікаво, раджу провести, хто ще не проводив.

- Майстерня
Приміщення до роботи ув'язнених. У майстерні виконроб проводить інструктаж з теслярському ремеслуі техніки безпеки. У майстерні ув'язнені виготовляють покращені ліжка та номерні знаки, за які в'язниця отримує незначний прибуток. Виготовлення номерних знаків та покращених ліжок, також є критерієм для гранту (див. Звіти - Гранти). Робочі верстати в майстерні вибагливі до електрики, тому рекомендується побудувати окремий генератордля майстерні. Також майстерня є джерелом контрабанди(Інструменти, зброя), так що біля входу бажано встановити металодетектор.

- Кімната охорони
Кімната охорони є місцем збору охорони. Наприклад у ній базуються охоронці, які у цей час нічим не зайняті. У кімнатах охорони, як правило, найкраще встановлювати систему керування дверима, пульти спостереження та систему прослуховування, щоб швидко змінити втомленого співробітника за пультом.

- Кабінет
На стандартну в'язницю знадобиться 6 кабінетів: для начальника в'язниці, начальника охорони, бухгалтера, психолога, виконроба та адвоката.

- Лазарет
Служить для лікування ув'язнених та працівників в'язниці. Також лазарет потрібен для програми лікування від наркозалежності (1 ліжко - 1 хворий). Будуватися пропорціям в'язниці. Лазарет є джерелом контрабанди(гострі предмети, наркотики), так що біля входу найкраще поставити металодетектор і патруль із собакою, яка обнюхуватиме всіх в'язнів і завадить винести заборонені препарати.

- Морг
Приміщення для тимчасового розміщення загиблих ув'язнених або працівників перед відправкою. Як правило, ставиться разом з лазаретом в одній кімнаті, можна розділити стіною.

- Кімната відпочинку
Кімната відпочинку для ув'язнених служить не тільки для розваг та відпочинку, але і для проведення групових терапій для алкоголіків, що проводяться психіатром Якщо в'язниця велика, то найкраще розмістити кілька таких кімнат для зниження у в'язнів потреби відпочинку.

- Пральня
Кімната для прання та прасування білизни для ув'язнених. З пральні речі розносяться камерами. У ній так само можу працювати ув'язнені. У пральні встановлюються пральні машинки, до яких буде необхідно підвести воду та електрику.

- Кімната для побачень
Спеціальна кімната для спілкування відвідувачів та ув'язнених. Під кімнату побачень краще виділити більше місця, щоб вмістити більше гостей, оскільки відвідування знижують показник потреби. сім'яКімнату можна розмістити поряд з основним входом у в'язницю, щоб відвідувачі не розгулювали по території в'язниці. Також рекомендується встановити додаткові двері на виході (кишеню), щоб не спокушати ув'язнених до втечі. контрабандиТак що металодетектор разом з собакою на вихід з кімнати, буде найкращим рішенням.

- Кладовка
Служить для зберігання різних відходів та хімікатів. Потрібна невелика площа. Служить джерелом контрабанди.

- Псарня
Кімната для відпочинку кінологів із собаками. Я намагаюся будувати за принципом собача клітка = собака, щоб для собак завжди було місце для відпочинку, але це робити не обов'язково, завжди можна взяти плюс додатково собак і поки одні будуть на посту, інші зможуть відпочити за цей час.

- Збройова кімната
Збройова кімната служить для найму озброєних охоронців та снайперів. Для спорудження збройової кімнати достатньо 1 шафи зі зброєю та 1 столу, а ось кількість можливості найму озброєних охоронців буде строго залежати від кількості шафок.

- Кімната персоналу
Невелике приміщення для відпочинку персоналу в'язниці.

- Бібліотека
У бібліотеці можуть працювати тільки ув'язнені. базовий курс навчання.

- Лісопилка
Потрібна для видобутку дров, які поставлятимуться до майстерні. Територія виділяється просто неба і обгороджується огорожею. Служить джерелом контрабанди(Інструменти, зброя). Лісопилку використовують тільки садівники та робітники, тому помічаємо територію – тільки для персоналу і ставимо на вихід металодетектор.

- Клас
Класи необхідні навчання ув'язнених. У класах також навчають охоронців носити шокери. Найкраще, поставити відразу 2 класи, тому що ув'язнені проходять 2 етапи освіти - базова та основна.

- Відправлення товарів
Невелика територія просто неба, яку найкраще встановити вздовж дороги. Відправлення товарів, наприклад, служить для відправлення виготовлених у майстерні номерних знаків та покращених ліжок.

- Каплиця
Необхідна ув'язненим зниження потреби «помолитися». Багато ув'язнених дотримуються різних духовних перекон. Щоб ув'язнені могли молитися, встановіть у церкві лавки та молитовні килимки.

- Кімната УДВ
Кімната для дострокового визволення ув'язнених.

- Приймальня
Приймальна потрібна для початкової «обробки» ув'язнених перед розподілом їх камерами. Перед входом у кімнату бажано встановити металодетектор та собаку, щоб одразу вилучити контрабанду у прибулих новов'язнів.

- Пошта
Кімната для отримання та надсилання листів. На пошті працюють ув'язнені.

- Магазин
Кімната для продажу товарів ув'язненим. Приносить незначний прибутоку загальну скарбницю в'язниці. У магазині можуть працювати лише ув'язнені.

4. Персонал
- Робітники
Служать для ремонту та спорудження будівель, перенесення сміття та засипанням тунелів (підкопу). Багато робітників утримувати необов'язково, а після побудови в'язниці, залишити мінімум, щоб вистачало для ремонту та обслуговування.
- охоронці
Служать на підтримку загального спокою у в'язниці. Разом з шокером та бронежилетом, будуть ефективнішими при придушенні особливо буйних ув'язнених.
- Збройний охоронець
Озброєні охоронці необхідні особливо складних ділянках в'язниці, де можуть відбуватися сутички ув'язнених. Відкривають вогонь лише у разі ризику власного життя. Наявності озброєного охоронця в кімнаті зменшує агресивністьу в'язнів. За складних ситуацій «вогонь на поразки» зможе швидко втихомирити натовп.
- Лікар
Лікарі потрібні для лікування ув'язнених та службовців в'язниці. На 100-200 ув'язнених буде досить трохи більше 4-х лікарів.
- Кухар
Кухарі готують їжу для ув'язнених, а також навчають їх працювати на кухні. Кількість кухарів можна прирівняти до кількості печей, на кожну піч за кухарем.
- Садівник
Садівник доглядає внутрішнього двору і садить дерева. У середньому на в'язницю вистачає 1-2 садівники.
- прибиральник
Прибирачі потрібні для підтримки чистоти в приміщеннях в'язниці, а також прибирачі займаються рознесенням чистого одягу.
- Кінолог
Кінолог працює із собаками. Собаки обнюхують ув'язнених та персонал на предмет контрабанди (алкоголь, наркотики тощо), дуже корисно встановлювати собачий патруль у входуабо виходуприміщень або у вузьких проходах.
- Снайпер
Снайпера розміщуються на спеціальних вежах, які необхідно попередньо встановити на території в'язниці. Відмінно справляються із запобіжним заходом пагонів та можливих бунтів.
- Начальник охорони, Прораб, Психіатр, Бухгалтер, Адвокат та Начальник в'язниці
Основний персонал у в'язниці. Необхідний для відкриття нових досліджень у "Бюрократії". А також для виконання деяких функцій. Наприклад виконроб необхідний навчання ув'язнених роботі в майстерні, а психолог щодо поведінкової терапії тощо.
5. Інженерні мережі

Інженерні мережі служать для постачання в'язниці електрикою, водою та опаленням. Варто відзначити один пункт, генератори живлення не зможуть працювати один з одним, тому не потрібно встановлювати їх разом. Якщо лінії від різних генераторів будуть перетинатися, то один із генераторів буде постійно відключатися. Для збільшення потужності навколо генераторів встановлюються конденсатори (важливо! 2 коло конденсаторів не принесе додаткової потужності генератору). Якщо ви вибрали погодний режим на початку гри, то в інженерних мережах додатково з'являться водяний котел та труба для гарячої води. Обігрів камер, можна буде побачити в "Логістику" - "Температура".

6. Розташування (зони)
У розділі розміщення можна розставити патрулі охорони та встановити кількість охоронців у приміщеннях. Якщо ви хочете поставити охоронця в одну точку, наприклад біля входу в камеру, тоді встановіть потрібний патруль в одну точку і ще раз клацніть по ній, щоб встановити на нього співробітника. Також у розстановці можна поділити в'язницю на зони, щоб запобігти вільному пересування ув'язнених. Наприклад, деякі місця можна позначити тільки для персоналу", щоб уникнути допуску ув'язнених у цю зону. Зонами, так само, можна розділити небезпечних ув'язнених від спокійних і т.д."
P.S. Кімнату психолога, помічати зоною для персоналу не слід, тому що в ній проходить поведінкова терапія для ув'язнених.

7. Логістика
У логістиці призначаються ув'язнені на вільні робочі місця. А також логістика дозволяє побачити розподіл кількості їжі та роботу пральні, щоб визначити пропорційність роботи кухні та пральні на кількість ув'язнених. У логістиці можна дізнатися про якості камерта поточній температурі (див. 5. Інженерні мережі).

8. Розвідка
Показує про основні джерела контрабанди. У розвідці можна відстежити як саме надходить контрабанда у в'язницю та знайти її джерела. А також розвідка, показує додаткову інформацію про ув'язнених і допомагає в рекруті стукачів (інформаторів).

9. Швидке будівництво

У швидкому будівництві можна клонуватиготове будівництво (права кнопка миші) і швидко поставити потрібну кімнату, дуже зручно при будівництві тюремних камер. Також можна скористатися готовими шаблонами.

10. Планування

Планування допомагає попередньо спланувати майбутні будівлі у в'язниці.

11. Екстрені служби

Використовуються при критичних ситуаціях, коли потрібна додаткова підтримка, наприклад, пожежі, бунти тощо.

ОСОБЛИВІ ЗАХОДИ

- Вогонь на поразку
Дозволяє озброєним охоронцям та снайперам відкривати вогонь на поразки. Щоб швидко втихомирити натовп, буде достатньо кілька секунд. Використовувати акуратно, численні жертви у в'язниці можуть спровокувати штрафні санкції.
- Обшук
Починає обшук у всіх камерах в'язниці.
- Блокування дверей
Блокує всі двері.
- У камери
Відправляє всіх ув'язнених до камер.

ЗВІТИ

- Персонал
Відображає всіх працівників в'язниці.
- Ув'язнені
Відображає всіх ув'язнених.
- Прибуття
Регулює кількість та співвідношення ув'язнених, які мають прибути до в'язниці. Наприклад, можна повністю закрити прибуття для загального режиму та приймати ув'язнених лише суворого режиму.

- роботи
Перелік робіт у в'язниці.
- Потреби (потреби)
Відображає потреби ув'язнених. За допомогою вкладки потреби можна відстежити загальні проблеми ув'язнених. Червоні значення в потребах позначаються на загальну небезпеку у в'язниці і впливають на кількість заворушень.

- Режим
Встановлює порядок дня у в'язнів.

- Правила
У розділі правила, встановлюються заходи, які будуть використані до ув'язнених у разі порушення правил в'язниці (контрабанда, побої тощо). Наприклад, можна встановити обшук камери при кожному порушенні, це трохи збільшить загальну зайнятість охоронців, зате буде більше шансів знайти підкопи і припинити втечі. Так само визначається кількістьі якість їжідля ув'язнених. У вкладці правила можна використовувати класифікацію якості камер - це функція працює таким чином, що особливо буйних ув'язнених ніколи не посадять у хороші камери, а у разі хорошої поведінки, ув'язнених, навпаки, переведуть у хороші камери. У правилах встановлюється поріг по УДВ.

- Гранти
Гранти допомагають значно знизити загальні витрати під час будівництва в'язниці. На самому початку, вам дозволено брати лише 2 гранти одночасно, додатково 3-й грант можна буде взяти після дослідження у «Бюрократії» - Додаткові гранти. Також у вкладці грант, після вивчення «Займи», можна брати позики у банку.

Базова в'язниця
Потрібно виконати всі вимоги гранту: побудувати спільну камеру, душову, двір, кухню, їдальню, а також найняти 2-ох охоронціві 2-ох кухарів(20.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Адміністративний центр
Для виконання гранту необхідно збудувати 2 кабінети, найняти начальника в'язниці, відкрити " Фінанси бухгалтера
Тюремний блок А, Б, В, Р, Д
А - Збільшити місткість в'язниці до 15 ув'язнених (20.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Б - Збільшити місткість в'язниці до 30 ув'язнених (10.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
В - Збільшити місткість в'язниці до 100 ув'язнених (10.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Г - Збільшити місткість в'язниці до 200 ув'язнених (10.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Д - Збільшити місткість в'язниці до 500 ув'язнених (10.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Здоров'я та благополуччя ув'язнених
лазарет, найняти психологаі не менше Двох лікарів
Обслуговування в'язниці
Технічне обслуговування", "Садівництво"і" Прибиранняв меню «Бюрократія», найняти виконроба, садівникаі не менше Двох прибиральників(10.000 $ аванс + 5.000 $ премія).
Право на побачення
Для виконання гранту необхідно: збудувати кімнату для побаченьта встановити в ній не менше 3-х столів для відвідувачів. Побудувати кімнату відпочинкута встановити у ній більярдний стіл, не менше 2х телевізоріві не менше 5-ти телефонів(5.000 $ аванс + 5.000 $ премія).
Сертифікація охоронних заходів
Для виконання гранту необхідно: найняти начальника охорони, 10 охоронців. Відкрити " Патрулів меню «Бюрократія» та надіслати 3-х охоронців у патруль(10.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Програма підвищення добробуту службовців
Для виконання гранту необхідно: збудувати кімнату для персоналу, звільнити від роботине менше 5-ти охоронців та виключити всіх співробітників від ознак втоми(10.000 $ премія).
Державний рейтинг безпеки
Для виконання гранту необхідно: надіслати 2-ох кінологіві Двох озброєних охоронцівв патруль (15.000 $ аванс + 15.000 $ премія).
Надсуворий режим
Основні вимоги до виконання гранту: відкрити " Бронежилет"і" Шокери" в меню "Бюрократія". Встановити пульт спостереженняі відеокамери, а також збільшити кількість охоронців (20.000 $ аванс + 20.000 $ премія).
Роззброєння
Для виконання гранту необхідно вилучити усі вкрадені інструментиі все зброя(20.000 $ премія).
P.S. Дуже зручно виконувати разом із грантом «Антинаркотична операція» розпочавши повний обшук у всіх камерах в'язниці.
Антинаркотична операція
Для виконання гранту необхідно вилучити 10 наркотиків(15.000 $ премія).
P.S. Можна виконати разом із грантом «Роззброєння» розпочавши повний обшук у всіх камерах в'язниці.
Вивчення харчування ув'язнених
Для виконання гранту необхідно два дні давати мала кількість і низька різноманітність їжі один раз на добута в інші два дні давати велика кількість та висока різноманітність їжі тричі на добу(15.000 $ премія).
P.S. Щоб виконати грант, потрібно змінити кількість їжі (див. «Звіти» - «Правила») та прибрати (або додати) в режимі дня час для харчування (див. «Звіти» - «Режим»). Після змін, потрібно прочекати 2 доби, відсотки виконання послужать підказкою.
Реформа за допомогою освітніх програм
Для виконання гранту необхідно: відкрити Утворенняв меню «Бюрократія», побудувати клас, встановити 20 шкільних парт, 10 ув'язнених мають пройти базовий курснавчання та 1 повинен пройти основний курснавчання (15.000 $ аванс + 40.000 $ премія).
P.S. Для виконання гранту потрібно дуже багато часу, тому що освіта ув'язнених – повільний процес, раджу брати в останню чергу.
Акліматизація та зайнятість ув'язнених
Для виконання гранту необхідно: влаштувати 3-х ув'язнених на роботув пральні, на кухні, в коморі(10.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Тюремне виробництво
30 номерних знаківу майстерні (20.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Програма навчання теслярському ремеслу
Для виконання гранту необхідно зробити 10 покращених ліжоку майстерні (10.000 $ аванс + 10.000 $ премія).
Короткочасний внесок
Ви робите вклад на термін 72 години (- 5.000 $ аванс + 16.000 $ премія).
Довгостроковий внесок
Ви робите вклад на термін 167 години (- 5.000 $ аванс + 16.000 $ премія).
- Програми
Техніка безпеки у майстерні - проводить виконробв майстерні.

Безпека та гігієна на кухні - проводить кухарна кухні.

Теслярське ремесло - проводить виконробв майстерні.

Базовий курс навчання - проводить вчительв класі.

Основний курс навчання – проводить вчительв класі.

Поведінкова терапія - проводить психологу своєму кабінеті.

Медикаментозне лікування наркоманії – проводить лікару лазареті.

Групова терапія для алкоголіків – проводить психологу кімнаті відпочинку.

Дозвіл на носіння шокера – проводить начальник охоронив класі.

На слухання про УДВ – проходить у кімнаті по УДВ.

Духовне повчання - проводить духовний наставнику каплиці.

Оскарження смертного вироку – проходить у кімнаті по УДВ.

P.S.Деякі програми викликають підвищений інтерес у в'язнів
(наприклад: Слухання про УДВ), якщо в черзі накопичується багато народу, можна збільшити кількість часу для проведення програми, ще раз натиснувши кнопку «Почати», це додасть зайву годину до програми.

- Фінанси
За допомогою вкладки «Фінанси» можна дізнатися скільки йде на утримання ув'язнених та співробітників в'язниці, а також дізнатися про загальний прибуток.

- Оцінка
Вказує загальну вартість в'язниці. Загальна вартість в'язниці стане в нагоді, якщо ви готуєте її до продажу і на ці гроші збираєтеся побудувати нову в'язницю.

Бюрократія

Начальник в'язниці- Відкриває розділ «Бюрократія».

Психолог- Відкриває психолога.
- Тюремні правила – відкриває вкладку «Правила»

Здоров'я- відкриває лікаря, лазарет та морг.

Утворення- відкриває можливість проводити навчання у класах.

Охорона– відкриває начальника охорони.
- Розстановка – дозволяє призначати охоронців на пости.
- Розвідка – відкриває розділ «Розвідка»
- Патрулі – дозволяє відправляти охоронців у патрулі.
- сторожові пси - відкриває кінологів та сторожових псів.
- Спостереження – відкриває відеокамери, пульти спостереження та прослуховування.
- Віддалений доступ – відкриває системи керування дверима.
- Збройова кімната – відкриває збройову кімнату та дозволяє наймати озброєних охоронців.
- Шокери – дозволяє озброєним охоронцям застосовувати шокери.
- Шокери для всіх – дозволяє звичайним охоронцям застосовувати шокери.
- Бронежилети – дозволяє охоронцям одягати бронежилети (бронежилети збільшують захист на 50%, але зменшують рухливість на 30%).
- Сторожові вежі - відкриває сторожові вежі та снайперів.

Фінанси- Відкриває бухгалтера.
- Розширення – відкриває можливість купувати сусідні ділянки землі (розширювати свою ділянку можна безкінечно).
- Додаткові грант – дозволяє одночасно брати 3 гранти.
- позики - дозволяє брати позики в банку (див. Звіти - Гранти)
- Податкові пільги- Знижує ставки корпоративного податку на 15%.
- офшори - опускає ставку корпоративного податку до 1%.

Мікроменеджмент- відкриває розділ "Логістика"

Технічне обслуговування- Відкриває виконроба.
- Прибирання – відкриває прибиральника.
- Садівництво – відкриває садівника.
- Працевлаштування ув'язнених – відкриває майстерню та пральню, а також дозволяє працевлаштувати ув'язнених.

Адвокат– відкриває адвоката.
- Правова підготовка – необхідний, щоб відкрити «Правовий захист».
- Правовий захист – анулює всі поточні попередження.
- Смертник – дозволяє приймати у в'язницю ув'язнених засуджених до смертного вироку.
- відповідальність за страту невинних - скорочує кількість апеляцій і знижує відповідальність у разі помилки (можна страчувати, не чекаючи всіх слухань).
- Безстрокове покарання – дозволяє безстроково замикати ув'язнених у камері.
- Маленькі камери – скасовує мінімальний розмір для стандартної камери.

Запитання: Скільки вміщує багатомісна камера?
Відповідь:Місткість багатомісної камери залежить насамперед від її розмірів, а потім від кількості ліжок. Наприклад, у багатомісну камеру розміром 6х3 вміщується 4 ув'язнених.
Важливо:Якщо камера буде маленька, то додавання до неї ліжок не збільшуватиме місткість в'язниці.

Запитання: Для чого потрібні сімейні камери?
Відповідь:Сімейні камери потрібні для ув'язнених із дітьми у жіночій в'язниці. Ув'язнені з дітьми прибувають у в'язницю у різній кількості й у першому прибутті може бути.

Запитання: Для чого потрібна дитяча кімната?
Відповідь:Дитяча кімната потрібна для дітей у жіночій в'язниці. Кімнату найкраще будувати поряд зі їдальнею.

Запитання: Як побудувати магазин?
Відповідь:Про магазин написано в гайді вище, на скрині добре видно, як потрібно розташувати полиці.

Запитання: Як прибрати підкоп?
Відповідь:Щоб засипати підкоп, потрібно в меню "Матеріали" вибрати внизу "Засипати тунель" і мишкою виділити область підкопу. Підкоп почне прибирати перший робітник, що звільнився.
Порада:Можна зменшити масштаб карти та виділити відразу всю територію в'язниці.

Питання: Як зменшити кількість пагонів?
Відповідь: 3 найвірніших способів зменшити кількість пагонів:
1. Проводити періодичні обшуки в камерах, причому найкраще проводити ручним методом, клацаємо мишкою по туалету і вибираємо «обшукати» - у такому разі шансів виявити підкоп збільшується.
2. Помітно знижує кількість пагонів будівництво укріплених стін по всьому периметру в'язниці.
3. За периметром в'язниці встановити вежі зі снайперами. Якщо ув'язнені після підкопу, намагатимуться бігти, снайпера відкриють вогонь і запобігають втечі.

Запитання: Скільки камер можна підключити до одного пульта спостереження?
Відповідь: 8 відеокамер. Якщо підключити більше 8 відеокамер до одного пульта спостереження, камери періодично відключатимуться.

Запитання: Чому не їдуть смертники?
Відповідь:У в'язниці одночасно може бути лише один смертник. Щоб гарантувати його прибуття, необхідно відкрити «Смертник» у «Бюрократії», побудувати камеру для страти та камеру для засудженого до страти (смертника). Територію камери позначити як «Зона для смертників» у розділі «Розстановка».

Запитання: Як завербувати інформатора?
Відповідь:Щоб завербувати інформатора, потрібно відкрити розділ «Розвідка» - «Інформатори» та вибрати пригніченого ув'язненого, але майте на увазі, що стукачів швидко вбивають.

Питання: Як грати за ув'язненого?
Відповідь:Щоб увімкнути режим гри за ув'язненого, виберіть у головному меню гри «Додатково» - «Режим „Втеча“», вибрати потрібно збереження – готове! Відмінний спосіб перевірити свою в'язницю та в'язницю друга!

Від автора:
У цьому гайді я не збирався вдаватися в подробиці про логічні мости, датчики та інші нюанси, оскільки гайд найбільше адресований новачкам. Це моя перша стаття і якщо знайшли помилки або недоліки пишіть в особистість, а також залишайте свої питання в коментарях, якщо щось не зрозуміло. Спасибі за перегляд.